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职位月薪: 面议
岗位职责: 1. 协助完成角色/怪物的设计与制作,包括玩法定位、技能、AI、美术表现、生态性等; 2. 与其他策划、美术等相关岗位保持紧密沟通,协调数值、布设、关卡玩法、美术表现等内容,整理形成制作管线需求并跟进开发; 3. 梳理制作中所产生的机制、功能需求,与程序确定方案逻辑并跟进开发。 任职要求: 1. 热爱游戏,有丰富的游戏经历,包括但不限于MOBA、自动战棋、射击、动作、RPG等游戏,对游戏的战斗部分有深入的理解; 2. 熟悉任一商业化引擎,能独立实现简单原型; 3. 在校期间有Unity或UE开发经验者加分,有一定编程或技术基础能看懂代码加分; 4. 有个人制作游戏demo经验者加分。 投递说明: 【必需项】请务必提供个人游戏经历及相关作品(如有)。游戏经历包括:玩过的游戏名称、游戏时长、游戏相关成就等。 【非必需】作品集以设计文档为主,包括但不限于:设计起因和目的、过程中的思考、遇到的困难和设想的解决方案等。若已产出demo,请附上游玩录屏视频~
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