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岗位职责: 1. 引擎模块开发与维护:参与游戏引擎核心子系统(如动画系统、物理模拟、资源管线、工具链等)的开发、功能拓展与性能优化 2. 跨平台与性能工程:协助解决引擎在Windows、Android、iOS等多平台的适配性、稳定性及性能问题 3. 技术方案研究与落地:在导师指导下,了解业界先进的引擎架构与解决方案,并在项目中评估与应用 任职要求: 1. 扎实的计算机基础、良好的数学功底和C++编程能力 2. 在渲染 、动画、 物理 、文件 、资源复杂系统、工具链,任意一个方向有深入了解 3. 至少熟悉一个OS系统(Windows/ iOS /Android/ PlayStation) 4. 良好的沟通协作能力,自驱动的学习能力和分析解决问题能力,责任心强 5. 实习时长不低于3个月,每周出勤至少4天 加分项: 1. 有Unity/UE 或 自研引擎源码开发经验优先 2. 有AIGC、代码大模型提效、AI 自动化、AI Agent 等相关应用经验者优先
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