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岗位职责: 1.面向实时场景的角色动画生成技术探索与落地,围绕动作过渡、动作混合与动作,提升角色在交互、移动等场景下的自然度、稳定性与实时性能。 2.重点关注姿态质量、接触与约束一致性等动画表现。 任职要求: 1. 人工智能、计算机科学、图形学等相关专业硕士及以上学历; 2. 熟练掌握 VAE,Diffusion 等常见生成模型原理,有过相关模型训练调优经验; 3. 理解角色动画与运动学基础概念(locomotion、FK/IK、接触/约束、插值/混合、运动连续性等); 4. 对技术充满热情,思维清晰,具有很好的问题分析推断能力,良好的沟通表达能力和合作能力。 加分项: 1. 在相关领域顶级会议(如SIGGRAPH/ASIA,CVPR)上有论文发表优先考虑; 2. 熟悉动作生成/控制等一些常见技术,比如Motion Matching,PFNN,NSM, Learned Motion Matching等; 3. 对动作质量有较强判断与调优能力,比如一些滑步,timing问题。
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