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负责引擎模块以及工具链部分的研发,探索AI技术在游戏引擎中的深度应用。 1、下一代图形与渲染:迭代核心渲染管线与图形算法,打磨极致的光影效果;探索前沿图形学与AI的交叉领域,如神经渲染、AI超分、光线追踪在实时渲染中的落地; 2、物理与动画底座:研发高拟真的碰撞检测与实时物理仿真;探索结合机器学习的物理驱动动画与角色行为系统; 3、工业级与智能化工具链:构建高效的资源管线;推动AIGC能力与引擎编辑器的深度结合,打造加速美术生产与PCG的智能化工具流; 4、极限性能压榨:深入操作系统与硬件底层,负责跨平台架构设计与极限性能优化; 5、前沿技术追踪:保持对学术界和工业界最新技术的敏锐嗅觉,将其转化为引擎的实际生产力。 1、计算机科学、计算机工程、应用数学等相关专业; 2、扎实的"内功"基础:深入理解数据结构、算法、操作系统与计算机体系结构; 3、热爱编程,至少熟练掌握一种游戏开发常用的编程语言,如C++/C#等,具备优秀的系统编程素养; 4、对图形学、物理仿真、计算机动画、引擎架构或游戏AI等某一领域比较熟悉; 5、熟悉/了解Unreal、Unity等主流商业引擎的架构与运作机制; 6、良好的数学功底和英文学术/技术文档阅读能力; 7、良好的沟通表达能力和团队合作意识; 8、热爱游戏,对于创新和解决极具挑战性的硬核问题充满激情,有极强的学习、分析及解决问题能力。拥有丰富的C/C++深入开发和复杂系统性能调试经验; 熟练使用Codebuddy、Codex、Claude Code等工具,能驾驭AI产出高质量的工业级系统代码。你将探索AI与引擎的深度融合,优化打磨前沿技术,攻克渲染、动画等难题,好的游戏与次世代体验,离不开你!
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