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工作职责: 1、架构设计与演进: 负责游戏分布式服务端架构的规划与设计,确保系统具备极高的可扩展性、可用性及容错能力。 2、性能攻关: 针对游戏逻辑中的热点代码进行深度优化(CPU 缓存友好、零拷贝、无锁化设计),解决服务器卡顿、高延迟、内存溢出等疑难杂症。 3、核心组件开发: 主导高性能网络库、定制化内存分配器、分布式一致性组件(Raft/Paxos)及自动化运维工具链的研发。 4、技术标准制定: 制定并推行服务器端的编码规范、代码评审标准以及压测/性能评估流程。 工作要求: 1、 计算机相关专业本科及以上学历,8 年以上游戏服务器开发经验,至少主导过一款上线同服产品的架构设计。 2、精通 C/C++(C++17/20)或 Go,对底层实现(如内存模型、虚函数表、协程调度、GC 原理)有极其深刻的理解。 3、精通 Lua 或 Python 脚本语言及其实现在 C++/Go 中的嵌入与性能优化。 4、底层优化:深刻理解 Linux 内核,精通 TCP/IP 协议栈及高效 IO 模型(epoll/kcp/quic)。 5、具备手工调优经验,熟练使用 Perf、Valgrind、火焰图 (FlameGraph)、eBPF 等工具准确定位性能瓶颈。 6、分布式/中间件: 熟悉常用分布式算法,能解决复杂的分布式事务、数据一致性及多节点扩容问题。 7、精通 Redis、MongoDB 的底层机制,具备海量数据下的存储优化经验。 8、具备强大的逻辑分析能力和抗压能力,能够应对线上突发的高并发故障,并提供根治方案。 9、熟练使用AI agent能力者优先。
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