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职位月薪: 面议
工作职责: 1.根据原画、概念设计及项目需求,制作虚拟偶像项目中的高品质 3D 场景资产,包括建筑、室内外环境、舞台、道具、植被及环境装饰,并保证资产在实时引擎中的视觉效果。 2.负责模型、UV、材质、贴图到引擎落地的完整制作流程,按照项目视觉标准完成符合 PBR 流程的资产制作,兼顾画面品质与实时渲染性能。 3.负责在 UE/Unity 等实时引擎中搭建场景,整合建筑、道具、环境资产、材质与灯光,完成场景整体视觉呈现。 4.参与虚拟偶像 MV、舞台演出、宣传片及实时互动内容的场景制作,根据镜头需求优化场景构图、空间层次、前中后景关系与视觉细节。 5.根据项目需求收集、整理与整合场景资源,建立合理的资产结构,提高场景搭建和修改效率,并按项目进度节点保质完成任务。 6.关注实时渲染、AI 辅助制作、程序化制作及数字内容制作领域的新技术,将适用的工具和流程应用于实际项目。 工作要求: 1.美术、数字媒体、动画、影视或相关专业优先,具有 2 年及以上 3D 场景美术相关工作经验。 2.具备良好的美术基础与审美能力,对构图、色彩、光影、空间关系、材质表现及画面节奏有较强的理解。 3.熟悉完整的 3D 场景资产制作流程,能够独立完成模型制作、UV、材质贴图、引擎导入、场景搭建及最终效果调整。 4.熟练使用至少一种主流三维软件,如 Maya、3ds Max、Blender,能够进行规范的场景模型及资产制作。 5.熟悉 Substance Painter、Photoshop 等材质及贴图制作工具,能够运用 PBR 工作流程制作高品质材质。 6.熟悉UE/ Unity 实时引擎,能够完成场景编辑、资产管理、材质调整、灯光设置、烘焙及基础性能优化。 【加分项】 1.有虚拟偶像、虚拟艺人、数字人、虚拟演出、MV、动画或影视实时制作等相关项目经验。 2.具备AI原画、AI概念设计或场景设计能力,能够根据项目需求进行场景视觉设计与细节补充。 3.有二次元、动漫或潮流文化相关项目经验,理解主流二次元视觉风格、舞台美术、MV 视觉及虚拟偶像内容。 【作品集要求】 投递时请提供个人作品集,包含单体资产与完整场景作品,并按以下内容展示制作能力。 -单体资产:展示完整的模型制作能力,包含模型线框或拓扑与 UV;建议同时展示最终渲染效果、PBR 材质贴图及材质细节。 -完整场景:提供 1 至 2 个相对完整的场景作品,建议展示最终效果、整体构图、模型及资产拆分、材质表现、灯光效果和场景细节,并附实时引擎效果截图。 -项目说明:团队合作项目请注明个人负责内容、使用软件、制作周期及最终完成效果。
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