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工作职责: 1.负责项目整体美术风格的把控与制定,确立游戏的视觉方向与艺术基调,确保美术风格与产品定位高度契合; 2.负责美术团队的人员配置、任务分配、进度追踪与质量把控,确保美术资源按计划保质保量交付; 3.负责与策划、程序部门紧密沟通,将玩法与体验需求转化为可视化的美术方案; 4.负责美术资源规范与工作流程的制定,建立高效的资源产出与管理机制,提升团队整体产出效率; 5.负责美术人员的培养与指导,推动团队整体美术水平提升; 6.推动AI在美术生产中的应用; 7.配合制作人安排的其他研发管理工作。 工作要求: 1.本科及以上学历,8年以上游戏美术设计经验,角色和UI出身优先; 2.至少有一款上线产品的0-1全流程美术开发经验,并在其中担任主美或核心美术角色; 3.具备扎实的美术功底,精通色彩理论、构图原理与造型设计,有较强的手绘能力与审美判断力; 4.精通以下至少一个核心美术领域(场景原画/角色原画/UI设计),并对其他领域有足够理解与把控能力; 5.具备出色的沟通协调能力与团队管理经验,能够有效对接策划与程序团队,推动美术方案落地; 6.热爱游戏,对国外主流游戏的美术风格与趋势有敏锐的洞察力与判断力。
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