欢迎访问上海招聘网!本站为上海找工作求职者提供上海人才招聘、上海人才市场、上海人才网等岗位信息!


职位月薪: 面议
岗位职责: 任职于 Unity 开放世界 MMORPG 项目中期研发阶段,以资深个人贡献为主,并承担 1–2 人的带教。目标平台以 PC 与移动端为主。 1、负责性能、包体及画质分级方案的制定与落地,覆盖合批、Overdraw、内存、加载及包体构成分析与治理,完成 PC / 移动端分档,并为后续主机适配预留扩展能力; 2、负责材质、Shader 及角色 / 场景表现方案的工程化落地,确保方案可进入管线、可按档位配置,并支持美术规模化使用; 3、基于自研或深度定制的 URP(SRP)独立完成 C# 与 Shader 开发,推进 Feature / Pass 实现,补齐现有工具与管线缺口; 4、基于 Unity 生态中间件完成角色物理方案落地(布料、头发等),制定性能预算与分级开关策略,保证中低端设备可运行; 5、协同美术、动画及渲染程序,建立并推行相关规范与工具,降低返工成本,保障内容产出与性能目标同步推进。 任职要求: 1、5 年左右游戏技术美术经验,具备至少一款已上线或接近上线项目的独立负责经历; 2、精通 Unity,熟悉 PC 与移动端差异,具备画质分级方案设计与落地能力; 3、具备 C# 与 Shader(HLSL)独立开发能力,可完成工具开发、管线修改及性能问题定位; 4、具备 URP / SRP 实际项目经验,能够阅读并修改管线代码;有自研或深度定制 URP 经验者优先; 5、具备角色物理相关项目经验(布料 / 头发),使用过 Magica Cloth 等 Unity 生态中间件,或是执行过自研物理模拟中间件,并完成过正式项目集成; 6、具备明确的性能与数据意识,能够在表现效果与版本可发布性之间做出合理取舍,沟通准确、执行到位; 7、逻辑思维严密,沟通能力强,能从工程化角度管理和规范大规模美术团队的产出; 8、对前沿新技术有好奇心,擅长使用AI工具提升工作效率。
微信扫一扫,及时了解投递状态
您目前还没有登录:立即登录岗位职责: 任职于 Unity 开放世界 MMORPG 项目中期研发阶段,以资深个人贡献为主,并承担 1–2 人的带教。目标平台以 PC 与移动端为主。 1、负责性能、包体及画质分级方案的制定与落地,覆盖合批、Overdraw、内存、加载及包体构成分析与治理,完成 PC / 移动端分档,并为后续主机适配预留扩展能力; 2、负责材质、Shader 及角色 / 场景表现方案的工程化落地,确保方案可进入管线、可按档位配置,并支持美术规模化使用; 3、基于自研或深度定制的 URP(SRP)独立完成 C# 与 Shader 开发,推进 Feature / Pass 实现,补齐现有工具与管线缺口; 4、基于 Unity 生态中间件完成角色物理方案落地(布料、头发等),制定性能预算与分级开关策略,保证中低端设备可运行; 5、协同美术、动画及渲染程序,建立并推行相关规范与工具,降低返工成本,保障内容产出与性能目标同步推进。 任职要求: 1、5 年左右游戏技术美术经验,具备至少一款已上线或接近上线项目的独立负责经历; 2、精通 Unity,熟悉 PC 与移动端差异,具备画质分级方案设计与落地能力; 3、具备 C# 与 Shader(HLSL)独立开发能力,可完成工具开发、管线修改及性能问题定位; 4、具备 URP / SRP 实际项目经验,能够阅读并修改管线代码;有自研或深度定制 URP 经验者优先; 5、具备角色物理相关项目经验(布料 / 头发),使用过 Magica Cloth 等 Unity 生态中间件,或是执行过自研物理模拟中间件,并完成过正式项目集成; 6、具备明确的性能与数据意识,能够在表现效果与版本可发布性之间做出合理取舍,沟通准确、执行到位; 7、逻辑思维严密,沟通能力强,能从工程化角度管理和规范大规模美术团队的产出; 8、对前沿新技术有好奇心,擅长使用AI工具提升工作效率。
企业尚未更新
上海市
扫描二维码及时订阅职位
最新职位信息第一时间知晓
上海兼职招聘
360行任你挑选
分秒必争直达HR
谁看我简历早知道
请使用微信【扫一扫】
关注「上海易职邦招聘」公众号完成登录
客服电话:400-765-0056
竭诚为您服务
服务时间08:00-24:00
微信小程序
面试通知
收藏
简历
足迹
微信求职
关注公众号
掌握最新求职动态
小程序
进入小程序
随时随地找工作