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1.熟悉C/C++,具备扎实底层工程开发能力;了解C#、Python或其他脚本工具链者优先; 2.熟悉GPU渲染管线、Shader开发与常见图形性能瓶颈,理解带宽、Overdraw、同步、资源绑定、PSO/Shader编译、显存管理等核心问题; 3.熟练掌握至少一种现代图形API:DX12、Vulkan、Metal; 4.熟练使用至少一款主流图形调试/性能分析工具,如NsightGraphics、RenderDoc、PIX、RadeonGPUProfiler、IntelGPA/PresentMon、ArmPerformanceStudio、SnapdragonProfiler、XcodeGPUCapture; 5.具备复杂图形问题定位能力,可排查GPUCrash、驱动异常、渲染效果错误、Shader编译故障、平台差异、性能回退等问题; 6.熟悉PCGPU、移动端GPU、主机平台至少一类硬件架构与驱动特性,如NVIDIAGeForce、AMDRadeon、IntelArc、AppleGPU、Adreno、Mali/Immortalis等; 7.拥有UnrealEngine/Unity渲染模块开发经验,或游戏/引擎厂商跨平台图形适配、性能调优、GPU故障排查实战经验者优先; 8.具备优秀的问题拆解、文档沉淀与跨团队协作能力,可将个人技术经验转化为可复用的中台标准化方案。
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