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职位月薪: 面议
核心职责
1、全面负责Windows GPU软件团队的管理与建设,制定WDDM驱动、图形接口、开发者SDK及生态适配的技术路线与版本计划,确保各模块按节点高质量交付。
2、主导WDDM(Windows Display Driver Model)GPU驱动架构设计,涵盖内核态显示驱动(KMD)与用户态驱动(UMD);负责驱动稳定性核心指标(TDR恢复、蓝屏率、挂起恢复)达标,完成流片前(Pre-silicon)仿真联调与流片后(Post-silicon) bring-up。
3、统筹DirectX 12/DirectX 11、OpenGL、Vulkan等图形API的驱动实现与性能优化;支持CUDA/ROCm等计算运行时适配,满足游戏、专业可视化、AI推理等场景需求。
4、主导应用、游戏、整机厂商的兼容性测试与问题闭环,建立自动化兼容性测试体系;推动GPU通过微软WHQL认证,确保在主流Windows版本(Win10/Win11)及主流OEM机型上的稳定运行。
5、建立GPU性能分析与调优体系,支持游戏帧率优化、专业应用加速;主导或协同开发GPU Profiling、Debug工具,完善开发者SDK与文档生态。
6、跟踪WDDM新版本(如WDDM 3.x)、GPU虚拟化(GPU-P/V)、云桌面/云游戏、AI推理池化等技术趋势,推动团队技术壁垒构建与人才梯队培养。
任职要求
1、计算机、电子工程、软件工程等相关专业本科及以上学历;5年以上GPU Windows驱动或图形开发经验,其中至少3年技术团队管理经验,有10人以上团队管理经验者优先。
2、精通WDDM 2.x/3.x驱动模型,深入理解KMD/UMD架构、Dxgk接口、显存管理(Segment/Paging)、命令提交与GPU调度机制;精通DirectX 12/DirectX 11驱动开发,熟悉OpenGL/Vulkan驱动框架。
3、熟悉Windows内核架构,掌握WinDbg、ETW/WPA、GPUView等调试与性能分析工具;具备内核崩溃(BSOD)分析、TDR根因定位、内存泄漏排查等实战能力。
4、深度理解GPU硬件架构,包括命令缓冲区(Command Buffer)、Ring Buffer、显存子系统、中断机制、PCIe BAR映射等;具备软硬件协同优化经验,能主导PPA(性能/功耗/面积)相关的驱动层优化。
5、具备至少1个商用GPU项目从驱动开发到量产交付的完整经验;熟悉微软WHQL认证流程、DCH驱动规范、Windows Update发布机制。
6、具备优秀的跨部门协作能力,能带领团队攻克技术难关,建立工程规范与质量保障体系。
加分项
有NVIDIA、AMD、Intel、Qualcomm等头部企业Windows GPU驱动核心开发或团队负责人经历。
具备WDDM 3.x、GPU虚拟化(SR-IOV、GPU-P/V)、DirectX Raytracing等前沿技术实战经验。
熟悉国产操作系统(麒麟、统信)与Windows双系统适配,有信创场景GPU驱动交付经验。
具备游戏/专业应用性能调优成功案例,熟悉主流游戏引擎(Unreal/Unity)渲染管线。
有从0到1组建Windows驱动团队,或主导大型GPU项目驱动全周期交付的成功经验
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1、全面负责Windows GPU软件团队的管理与建设,制定WDDM驱动、图形接口、开发者SDK及生态适配的技术路线与版本计划,确保各模块按节点高质量交付。
2、主导WDDM(Windows Display Driver Model)GPU驱动架构设计,涵盖内核态显示驱动(KMD)与用户态驱动(UMD);负责驱动稳定性核心指标(TDR恢复、蓝屏率、挂起恢复)达标,完成流片前(Pre-silicon)仿真联调与流片后(Post-silicon) bring-up。
3、统筹DirectX 12/DirectX 11、OpenGL、Vulkan等图形API的驱动实现与性能优化;支持CUDA/ROCm等计算运行时适配,满足游戏、专业可视化、AI推理等场景需求。
4、主导应用、游戏、整机厂商的兼容性测试与问题闭环,建立自动化兼容性测试体系;推动GPU通过微软WHQL认证,确保在主流Windows版本(Win10/Win11)及主流OEM机型上的稳定运行。
5、建立GPU性能分析与调优体系,支持游戏帧率优化、专业应用加速;主导或协同开发GPU Profiling、Debug工具,完善开发者SDK与文档生态。
6、跟踪WDDM新版本(如WDDM 3.x)、GPU虚拟化(GPU-P/V)、云桌面/云游戏、AI推理池化等技术趋势,推动团队技术壁垒构建与人才梯队培养。
任职要求
1、计算机、电子工程、软件工程等相关专业本科及以上学历;5年以上GPU Windows驱动或图形开发经验,其中至少3年技术团队管理经验,有10人以上团队管理经验者优先。
2、精通WDDM 2.x/3.x驱动模型,深入理解KMD/UMD架构、Dxgk接口、显存管理(Segment/Paging)、命令提交与GPU调度机制;精通DirectX 12/DirectX 11驱动开发,熟悉OpenGL/Vulkan驱动框架。
3、熟悉Windows内核架构,掌握WinDbg、ETW/WPA、GPUView等调试与性能分析工具;具备内核崩溃(BSOD)分析、TDR根因定位、内存泄漏排查等实战能力。
4、深度理解GPU硬件架构,包括命令缓冲区(Command Buffer)、Ring Buffer、显存子系统、中断机制、PCIe BAR映射等;具备软硬件协同优化经验,能主导PPA(性能/功耗/面积)相关的驱动层优化。
5、具备至少1个商用GPU项目从驱动开发到量产交付的完整经验;熟悉微软WHQL认证流程、DCH驱动规范、Windows Update发布机制。
6、具备优秀的跨部门协作能力,能带领团队攻克技术难关,建立工程规范与质量保障体系。
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有NVIDIA、AMD、Intel、Qualcomm等头部企业Windows GPU驱动核心开发或团队负责人经历。
具备WDDM 3.x、GPU虚拟化(SR-IOV、GPU-P/V)、DirectX Raytracing等前沿技术实战经验。
熟悉国产操作系统(麒麟、统信)与Windows双系统适配,有信创场景GPU驱动交付经验。
具备游戏/专业应用性能调优成功案例,熟悉主流游戏引擎(Unreal/Unity)渲染管线。
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