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工作职责:1. 音频体系架构规划:主导游戏音频技术整体架构设计与迭代,联动音频设计、研发、策划等跨部门团队,统一项目音频品质标准,搭建稳定、高效、可扩展的游戏音频系统,落地高品质音频创作愿景。2. 管线与工具体系建设:负责Wwise工作流、音频生产管线及自研音频工具的规划、开发与优化,标准化生产流程,解决管线瓶颈,提升音频制作、集成、迭代的效率与品质,支撑团队规模化产出。3. 多平台音频适配与性能管控:统筹主机、PC、移动端全平台音频集成、同步适配与性能优化,制定统一技术规范,解决多平台兼容性、爆音、卡顿、音频不同步等问题,保障各平台音频最佳表现。4. 核心技术攻坚:牵头排查与攻克各类复杂音频技术难题,依托游戏引擎、Wwise Profiler等工具完成调试排错,沉淀标准化解决方案,建立问题复盘机制,规避技术风险。5. 团队管理与技术赋能:负责音频技术团队的工作统筹、人员管理与技术指导,搭建团队技术规范、资产标准与文档体系,沉淀技术资产,赋能团队能力提升,提升整体协作与产出效率。6. 技术迭代与品质把控:跟进行业前沿音频技术,结合项目需求落地技术创新与方案优化;统筹音频模块进度、风险与质量验收,调配技术资源,保障项目音频开发工作有序落地、品质达标。工作要求:1. 本科及以上学历,5年及以上游戏音频技术开发经验、2年及以上团队管理/项目统筹经验,具备完整商业游戏全流程音频落地经验,有3A主机、高品质手游项目经验优先。2. 精通Wwise全栈技术,熟练掌握引擎集成、SDK二次开发、WAAPI自动化、实时音频调优,具备独立搭建全套音频工作管线的能力。3. 熟练掌握C++,精通Python/Lua/C#任一脚本语言,具备音频工具自研、管线自动化开发、引擎音频模块优化改造能力。4. 具备扎实的声学、数字信号处理、音频工程理论基础,熟悉采样、编解码、滤波、空间声学、混
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