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工作职责:1、负责核心战斗模块设计与构建2、深入主导核心战斗系统(回合制/半即时状态机、Timeline技能系统、复杂的Buff与结算框架)的开发和维护。3、主导AI行为和AI寻路框架设计。4、设计可靠的战斗帧同步方案,确保战斗逻辑的绝对一致性,支持战斗录像回放与断线重连。全方位性能优化5、主导内存优化、帧率优化、包体优化、加载速度优化。建立性能监控体系,定位问题根源,制定针对性优化方案。6、协调策划、美术、服务端跨部门协作,重点推动管线核心工具的开发(如高度定制化的关卡/地图编辑器、所见即所得的技能Timeline编辑器、自动化测试工具)。工作要求:1、统招本科及以上学历,计算机相关专业优先2、5年以上Unity开发经验,具有至少3年的战斗相关领域的研发经验。3、熟悉unity的Gameplay框架、网络同步,了解行为树/状态树。4、对战旗游戏熟悉和热爱者优先
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